function Food(el){
    this.el=el
    this.siz=20    //后期可以修改食物大小
    this.divObj=document.createElement('div')
    this.foodX=0
    this.foodY=0
}
Food.prototype.create=function(){
    // let divObj=document.createElement('div')  //创建食物，加样式    然后追加
    this.divObj.style.width=this.siz+'px'
    this.divObj.style.height=this.siz+'px'
    this.divObj.style.background='green'
    this.divObj.style.position='absolute'

    this.el.appendChild(this.divObj)  //追加刚创建的 食物到 Game传过来的盒模型内

    this.move()       //调用move函数
}
Food.prototype.move=function(){
    let foodMaxX=this.el.clientWidth/this.siz-1     //抽象化到位置为  第多少个位置   X轴    （第一个自然是left0像素的位置，需要-1，否则都一个位置就到left20了
    let foodMaxY=this.el.clientHeight/this.siz-1    

    this.foodX=Math.floor(Math.random()*(foodMaxX-0+1)+0)*this.siz  //X轴第多少个位置，实体化到像素-->第多少像素位置
    this.foodY=Math.floor(Math.random()*(foodMaxY-0+1)+0)*this.siz  //foodX/Y  是食物的位置起始位置

    this.divObj.style.left=this.foodX+'px'
    this.divObj.style.top=this.foodY+'px'
}